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平均在线人数五千的游戏,真的可以做电竞?

本文摘要:原创:陀螺电竞 梧桐导语:两周之后,再谈《Artifact》。1自11月29日正式上线以来,V社旗下卡牌游戏《Artifact》已经上线两周了。从最初的6万在线人数的巅峰到现在的平均在线5000人,《Artifact》只用了两周的时间。下滑的,不仅是人数,另有口碑。 上线之初,《Artifact》的好评率还堪堪有60%。IGN也给《Artifact》8.5分的评分,他们表现游戏很是有挑战性,也有深度,同时也很是容易上手。

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原创:陀螺电竞 梧桐导语:两周之后,再谈《Artifact》。1自11月29日正式上线以来,V社旗下卡牌游戏《Artifact》已经上线两周了。从最初的6万在线人数的巅峰到现在的平均在线5000人,《Artifact》只用了两周的时间。下滑的,不仅是人数,另有口碑。

上线之初,《Artifact》的好评率还堪堪有60%。IGN也给《Artifact》8.5分的评分,他们表现游戏很是有挑战性,也有深度,同时也很是容易上手。

然而现在,《Artifact》的好评率已经跌到52%,可以说,《Artifact》无论是人气还是口碑,都双双扑街。2为何《Artifact》远不如预期?首先,游戏性太过硬核讲真的,其实《Artifact》的入门门槛其实并不高。

但新手教程过于简陋变相的把《Artifact》的入门门槛拉的很高。如果说硬核游戏入门门槛高是通病的话,《Artifact》还和潮水相反,在其他电竞都在缩减单局游戏时间的当下,《Artifact》一局游戏时间却动辄30分钟以上。一款PC游戏+高门槛+高时长,在游戏注重使用碎片化时间的当下,不如预期也是可以预见的。其次,逼氪的游戏机制许多网友评论《Artifact》,都是四个字——“吃相难看”。

平心而论,差别于网络上玩《Artifact》需要支付大量款项的言论,其实《Artifact》组建一套成熟卡组的用度并不高,甚至是低于市面其他卡牌游戏的。但为何言论如此偏向?因为《Artifact》逼氪的游戏体验实在太差。

《Artifact》应该是第一款必须为所有卡牌付费的游戏,所有卡牌都可以通过在市场生意业务的方式购置。相较于市面主流的卡牌游戏,这种玩法是更类似于实体卡牌的TCG模式。

但《Artifact》差别于一般tcg,它自己并没有实体,所以收藏价值要比实体版低得多。14块一包的价钱也和实体版的万智牌价钱相差无几。其次《Artifact》为游戏需要对游戏连续的款项投入,相比于其他卡牌游戏,虽然组卡用度不算高,但这种逼氪的游戏机制确实像玩家吐槽的一般——“吃相难看”最后,糟糕的运营就在前几天,V社把《Artifact》放进了steam的V社捆绑包里,如果之前购置了该捆绑包的玩家可以半价购置《Artifact》。

一款新上线的游戏,上线两周半价促销,这糟糕的运营无疑给《Artifact》的伤口上狠狠的撒了一把盐。一时间,Steam差评激增(对,还包罗我)。有玩家甚至通过重复移除《Artifact》,重新购置的方式获得低价的门票以及卡包赚取利润。

而这些也被Steam玩家的评论所记载。虽然从《Artifact》中可以看出V社经心的打磨,以及创新错综的玩法,但这些还不够吸引玩家。

公布四年以来,同为卡牌类游戏的《炉石传说》现在已经有凌驾了1亿名注册的玩家。从游戏的角度来看,《Artifact》的路不仅长,而且还难题重重。3说完《Artifact》为何不如预期,我们聊聊V社所言的《Artifact》电竞化。

早在《Artifact》面世之初V社就表现,《Artifact》将吸取《Dota2》、《CSGO》以及《军团要塞2》的电竞化履历,无论是赛事组织还是观战系统都市很是友好,明年第一季度会举行100万美元的锦标赛。从中我们也能看出V社的电竞宏图。《Artifact》面世吸引第一波死忠粉,电竞推涨波涛扩大规模,建设另一个TI重量级联赛IP的同时逐步蚕食卡牌游戏的份额。

然而,现在摆在V社眼前的尴尬状况是,一款平均在线人数五千的游戏真的能做电竞?虽然现在一直提倡的是,电竞不是游戏,然而这并不能改变电竞就是基于游戏的事实。一般来说,一款游戏电竞化的目的不外乎两种:1、延长游戏的生命周期。在这项电竞化领域里最着名的游戏当属《魔兽争霸3》,在十几年的电竞化中,《魔兽争霸3》不仅为大家孝敬了数不胜数的经典,也以此在游戏界长盛不衰,成为一代经典。2、扎根电竞,展望未来。

著名的电竞项目《英雄同盟》、《DOTA2》和《守望先锋》是其中的佼佼者。在这几款电竞项目的推动下,电竞不仅仅是游戏的附加品,而是一跃成为一个单独的工业。虽然游戏电竞化的利益何其多,不外在笔者看来,一款游戏能否往电竞的偏向生长,主要取决于两方面:游戏的玩家数与游戏的的公正竞技性。

其中,游戏的人数的重要性还甚至还大于游戏自己的竞技性。众所周知,电竞是一门基于流量的工业。在庞大流量的基础上,才有我们现在瞥见的厂商、赛事、俱乐部、选手等一系列种种电竞的角色。

在有流量的基础上,其次才是游戏自己的竞技性。诚然,《Artifact》这款游戏无论竞技性还是游戏性都足够精彩,但过高的入门门槛将大批非硬核玩家挡在门外,要成为主流电竞项目,很难。

从卡牌游戏上来说,《Artifact》是一款精彩的卡牌游戏,但要成为电竞项目,《Artifact》另有很长的一段路要走。所以,《Artifact》作为一款平均在线人数五千的游戏要电竞化,实在是前途堪忧。

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