当今的CG技术和即时演算已经相当成熟仍在使用真人过场的游戏已经不多了。只是有个厂商对于真人影像相当执着甚至到了“魔怔”的水平那就是制作《量子破碎》的公司Remedy。
玩家们对于《量子破碎》里插播的真人影像评价也有些南北极分化
但真正压垮FMV游戏的最后一根稻草仍然泉源于它自身的局限性。其时大多FMV游戏以播片为主即即是互动性强一些的格斗、射击游戏实际体现也很是僵硬。
本质上玩家控制的是一张帧数很低的“gif动图”在有限的CD容量内难以将角色的每一种行动都预先录入其中。陪同着模型与渲染技术的不停更新玩家们开始对这些“高清纸片人”游戏失去兴趣风靡一时的真人影像玩法逐渐被淘汰FMV游戏开始衰落最终淡出了主流玩家的视线。
当玩家控制的角色发现自己是被控制了之后……
《收割者》的许多情节都相当反人类
充斥色情与暴力的FMV时代
不外真人影像并没有完全被游戏放弃它仍然有一项难以取代的作用那就是充当过场动画。大家都很熟悉的《红警》系列就会在关卡之间插入一段看似严肃但却相当诙谐的真人任务简报。
在高质量CG动画需要花费大笔资金而即时演算的过场效果也并不理想的时代《红警》选择拍摄真人影像作为过场且制作水平和演员体现都较为专业最终成为了无数玩家心中的经典。值得一提的是这些真人影片不会影响游戏自己的RTS玩法所以即便海内盛行的一些盗版红警删去了真人过场大家仍能玩到不行自拔。
《最后生还者2》中角色的演技令人赞叹
《她的故事》里角色的演出相当自然
演员其实都很悦目就是演技有点尬
其时的FMV游戏基本即是加了点互动操作的短片
任务失败的话史泰龙还会讽刺你
但对于一些小公司而言别说知名演员了他们甚至掏不出买一个好剧本的钱权衡之下只好选择B级片的邪典套路:找些漂亮女人和精神小伙用廉价的血浆和轻薄的衣物拍摄出充满色情、血腥、异端内容的画面来吸引玩家。
《收割者》中就有大量的邪教屠杀场景《死亡地带》里也有露骨的性爱局面。虽然这些FMV游戏靠着眼球刺激卖得不错但也因“过于张扬”遭受了诸多恶评。例如专注于看妹子被虐的《午夜陷阱》就因为谋害、绑架女性等不良情节被其时的美国参议院点名品评;而《真人快打》所出现的真人处决技因过于血腥也引发了不少负面讨论。
FMV游戏的社会风评变得很糟糕这让游戏市场受到了一定水平的影响不外往好的一面看此举也间接促使了分级制度的发生。
上世纪80年月游戏行业还处于生长初期。
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